《全境封锁》的 PC 版本不会是 Xbox One 和 PS4 版本的简单移植
据悉,在艺电公司工作了 15 年的大卫·德马蒂尼 (David De Martini) 本可以退休去打高尔夫球,但他却加入了 Oculus VR,担任其全球出版主管。
这位前 EA 高管在《战地》发行商任职期间曾负责监管 EA Origin 和 EA 合作伙伴计划,他在接受 GamesIndustry International 采访时证实了自己将转投这家虚拟现实公司。
“我本来准备退休后去打高尔夫球,但这个计划太具有开创性了,让我无法每周打三天高尔夫球,”德马蒂尼说。“这个计划的潜力太大了,这是我在 EA 至少五年来一直在寻找的东西。这是我在 EA 参与摇滚乐队以来最激动人心的事情。”
De Martini 并不是 Oculus VR 聘请的第一位前发行商高管或行业资深人士。该公司的高管包括前 Activision 和 Gaikai 高管,以及《毁灭战士》联合创始人 John Carmack,他于 11 月全职加入该公司。
在 Oculus VR,德马蒂尼的工作是向各种规模的开发商介绍 Oculus Rift 技术。他说,他希望 EA 和 Activision 等公司以及众多独立开发商能够采用这项新技术。不过,德马蒂尼也意识到,在让该平台起步方面,他面临着挑战。
“目前我们销售的产品数量为零,”De Martini 说道。“所以他们看到这个情况,就会问你们准备生产多少台?你们什么时候发货?你们准备发货多少台?我们会给他们指明方向。开发人员喜欢确定性。他们喜欢具体的答案。”
不过,德马蒂尼认为,现在是 Oculus Rift 成功的最佳时机,因为人们并不关心更先进的视觉效果,而是关心新的体验。
“人们对过去 15 年的游戏行业感到厌倦,听到的都是‘更高的视觉保真度’,”德马蒂尼说。“没有人再关心更高的视觉保真度了。它已经足够好了。我们不需要让事情看起来更好;我们需要从根本上改变体验,而 Oculus 平台就是对人们体验游戏方式的根本改变。”
Oculus VR 副总裁 Nate Mitchell 在采访中还表示,微软和索尼等游戏机拥有者可能会对该公司的虚拟现实技术感兴趣,尽管首席执行官 Palmer Luckey 曾公开表示游戏机对于公司的发展“太有限”。
“我认为 Oculus 在游戏机上的需求很大,因为坦白说,游戏社区就在那里,”米切尔说。“Oculus 拥有庞大的 PC 游戏玩家群,但也有庞大的游戏机玩家群。很多游戏玩家都拥有游戏机;当然,我们希望 Rift 在这些机器上运行,这是有道理的。我认为社区对 Rift 在游戏机上的应用有着极大的热情。我们拭目以待吧。”
Oculus Rift 头戴设备仍在 Oculus VR 的开发中,但尚未公布商用版的发布日期,预计上市时售价为 300 美元。开发套件已于今年早些时候发送给开发人员。
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